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问道强火法伤害如何算 问道武器强火法伤害怎么算

大家好,今天小编来为大家解答问道强火法伤害怎么算这个问题,问道手游强火法伤害怎么计算很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 问道游戏里面力木、力水、法金、法土都分别怎么分配属性点
  2. 问道法水法木法火怎么练
  3. 问道手游强火法伤害怎么计算

我按照金木水火土系别来分析战士加点方法,原因是各系的性质以及障碍/辅助技能其实对战士中后期的发展起到很精妙的影响,必须综合考虑这些因素,才能让你的力号变成最强最完美的力号。

金系的障碍技能是“遗忘”,辅助技能是“加攻”。这让金系战士陷入了非常尴尬的局面。遗忘的命中率是各系障碍技能里面最低的,而通常力金的武器都不带有忽视抗遗忘,即使有也不多,20%就不错了,更郁闷的是很多人都喜欢弄抗遗忘的装备和首饰,稍微带20%左右的有效抗遗忘,对于力金而言同道几乎封不上对手,更别说碰到变态抗装的战士或者法师了。所以力金基本上就废用了“遗忘”这个技能了。“加攻”就不用说了,单P中不会给自己上刀的,这点别和我争论,只有无聊的人才会这么做,群P就让队友有空帮自己上。所以说力金基本上是不用技能的。

推荐加点——全力型、3力1灵型,总之不要敏。

推荐加相性——先加土,然后满金,然后加水。

推荐装备配置——武器:全相+连或必+伤害的制作路线,鞋子:跑鞋很必要,极品跑鞋能够帮助你平常比怪快,保证队友安全,当然PK的时候是要脱鞋子的。装备:最好不要太多全属性(保证脱鞋子绝对慢速),高力是基本要求,其次+灵+法力+气血+体都是很实用的属性。最好配备抗异常衣服和首饰PK用。

1、我提出+适当的灵,而且第2相性+金相,可能比较难以让人接受?其实这样是很实用的。加3力1灵,如果配合土、金相,到了成型期,这样的号至少比传统的战士多了一个用处——杀星。没人喜欢带力号杀星,这点相信所有战士都有体会。而加了金相,配合+全相性和高伤害的武器,这样的金秒的伤害也足够高,不能和最好的法金打手比,但至少也不会让人嫌弃。

2、比较起来传统的+木相或者水相,满30点木多3000血,满30点水多2000防,这些数字几乎没有任何意义。想秒你砍你,你还是顶不住,实在不知道为什么当今所有战士都去加水、木相。

3、既然放弃速度,那么找到比自己快的宠物显然是很容易的。即使是全血的BB,脱掉鞋子也能当敏宠用,无论是平时任务,还是杀星试道都是首选。

4、力金严重不建议+敏,因为我先前说了,力金是废用障碍技能的,这就是说力金的控制能力=0。如果加敏了最严重的后果是不能带全血宠作为敏宠,而加了敏的宠物是非常容易挂的,综合来说PK的能力,尤其是单P的能力严重下降。

水系障碍技能“冰冻”命中率高,“加防”就没啥意思了。既然有那么好的技能,当然可以考虑好好运用咯。

推荐加相性——先加土、然后加火、然后加水或木

推荐装备配置——高力土套或者火套都是可选的,抗异常装是PK必要的,这里要特别提下武器,力敏水最完美的武器就是带高忽视抗冰和高伤害的剑。当然出于伤害的考虑,传统土5+伤害+必或连的武器很实用。但是相对而言,如果愿意放弃“土5”,而选用“忽视所有抗异常20”,那么无疑会让你在PK中占更大的主动。

1、力敏水首先考虑的不应该是伤害,而是具有相当的控制力。尤其在单P中,如果带上30~40忽视抗异常+冰冻的武器,在力战之间的PK中将会有很高的胜算。而在组队任务里面作为辅助的冰手也有很高的价值。

2、力敏水的宝宝比较考究,最好同时配备如意敏宠和罩子敏宠。而且都是2敏以上的宝宝,虽然宝宝血少,但是本身可以用冰冻技能来控制对手,并不用太担心。

3、多少伤害合适呢?这就不好说了。本队的98级力敏水1400速度2.1W伤害,上大刀能必杀秒BB了,装备也不是十分变态的,其实真正试道中也没什么空给他上大刀。还是靠他自己砍两下。所以我觉得两下普通攻击能砍死BB就行了。与其花钱搞更多伤害出来不如去搞抗异常和忽视抗异常。

土系障碍技能是“混乱”,辅助技能是“闪避”。这两个技能都是值得好好运用的。首先,很多人抗冰抗封很高(比如我自己的72抗冰+75抗封),但是抗混却不能兼顾。这就让高道土在PK中变得更加游刃有余。而“闪避”也是被低估的技能。修行的时候,山神5法+闪,队中的战士连续Miss,这样的场景大家不会陌生。可见高级的闪避技能有多强。

推荐加相性——先加土、然后加火、然后加金

推荐装备配置——基本上可以参照力敏水的武器装备配备,唯一不同的是力敏土甚至不需要特意在武器上加忽视异常20,只需要绿出忽视异常或强力混乱就完美了。

1、思路大概和力敏水差不多,先控再打,混乱的戏剧性强于冰冻,所以还是很好玩的。

2、力敏土多了个值得玩味的,就是高级了以后给自己上闪避去和战士PK应该是很有趣的事情。

3、如果你道行足够,在群P和试道的时候先出手混对方,也能给队伍很大的帮助,我在80级试道的时候就有高道力敏土队友,当时他成功混住了对方带抗冰装备的力,这成为我方取胜的关键之一。

推荐加点之二——全力、3力1灵(严重推荐)

推荐加相性——先加土、然后加金、然后加水或木

推荐装备配置——和之前提到的金系战士的装备要求类似。

1、高力土兼职法土,是非常强悍的玩法,也是很得天独厚的,80+级就可以拥有满土相和20+点金相,配合全相性武器高伤害武器,秒出来的伤害非常恐怖,相对伤害甚至比法金还要强(考虑抗性)。在这里以金、水为主要封手的世界里,对于金威胁最大的是火,而对于水,威胁最大的就是土。所以无论是秒5,大秒还是100以后的超秒,土都能让水感觉非常非常痛。完全可以想象比乌龟还要慢的双修土让对手1个甚至数个水站不起来。

2、3力1灵土能发挥最大的伤害输出,首先3力足以让你对BB构成巨大威胁。其次1灵可以保证连续的法术伤害输出,杀星杀BOSS试道PK都会受欢迎的。

火系障碍技能“昏睡”,辅助技能“加速”,要很好的加以利用。首先命中率最高的昏睡可以让高速力敏火在同道PK中占尽优势。虽然“冰冻”似乎有着和“昏睡”相当的高命中率,但是抗冰已经成为时尚,这会让力水很不爽。同样不爽甚至更不爽的还有力金,所以力敏金几乎毫无可取。而“混乱”命中率自然不能和“昏睡”比。所以力敏火同道PK睡了就砍,貌似十分舒服。但是话又说回来,如果对方带高武学宠让你睡不住,宠物可以把人弄醒再弄你,这样来说昏睡打法在单P中确实不太稳妥。而无论是力敏火还是全力火,在群P里面还能对队伍提供额外的速度援助,这也是很受欢迎的,我80试道有次道行速度都占劣势,然而因为队伍中全力火的加速,让胜利变得毫无悬念。

值得一提的是,很多玩力敏火或者法敏火的玩家忽略了火法睡可以用到杀星里面去。如果你的队伍正好是敏水敏金为主的队伍,那么处于较慢速的火来当封手是非常好用的(前提是你速度也可以在1500左右)。每轮固定睡就行了,全队基本上不用拉血。

推荐加相性——先加土、然后加火、然后加金

推荐装备配置——基本上可以参照力敏水的武器装备配备。可以两把扇子,一把伤害的一把敏封的,也可以结合起来。

1、在单P中,昏睡似乎不够稳妥。

2、在群P中,昏睡是可以起到很不错的作用的,当然加速或许是首选。

3、杀星战士被排斥,但是力敏火选择聪明的摇身一变当了封手,而且只要和队伍磨合的好,完全可以让全队忘记杀星还需要金封,因为杀星不用拉血实在太爽了。

4、从后期发展来说,出5法的力敏火将成为最受欢迎的战士之一。

推荐加点之二——全力、3力1灵(严重推荐)

推荐加相性——先加土、然后加金、然后加水或木

推荐装备配置——和之前提到的金系战士的装备要求类似。

1、力法双修的火,从伤害上可能不如同样加点的土,因为不能加本相,后期甚至比不上开始加金相的力敏火,但是龟速也是一个卖点,如果是群P,对面的金就比较头疼了。我们区102级的全力火,加的是土、水、木相,尚且能用5法让对面100多级的金掉7、8成的血,如果她是选择满金相的,估计就能放倒咯。

木系障碍技能“毒”也能叫障碍技么?算攻击技好了。辅助技“加心”倒是很温暖。由于木可以心,在某些特殊任务里面要求有体木加心,所以能不能利用好这个技能,是力木的个性所在。否则的话失去了木系的本质,那还不如别玩木了。

推荐加相性——先加土、然后加木、然后加水

推荐装备配置——把伤害、血、防搞得很变态,弄套抗装。

1、力体战可能是真正的单P王者,高力、高血、高防、高抗议场,可以让所有对手郁闷无比。我队友“毛一根”,全区最高级的105级力敏水也打不过她,爆必杀砍不死,反而被反击。其实玩各系的战士都可以推荐玩力体,考虑到相性相克的缘故,或许力体土生存能力最强。

2、力体木比较全面,能毒,能砍,能心,还能秒,反正干啥都行,挺有意思。相对而言,其他系力体战的日子稍嫌单调。

另根据你的需求:个人认为全法金将是你不二的选择~

1、首先我们来看看法火,在这个游戏里,金占了先天之利---法师--升级最快的种族,当然有人会说法师每个系都是一样的可以啊,不好意思,你错了。对于金系而言,不练法师简直浪费,知道金相加的什么吗?金系法攻增加。也只有金系加了金相才能享受到这个待遇。60级前,没有任何一个系的法师能够强过金系,90级的时候,火系已经和金系打平。而其他系的法师要么放弃速度追求本系法攻,要么加火相,追求速度,只有在120级的时候才能和金火两系打平。

2、再看一下PK,法师之间的PK,游戏里有一半以上是金,我们就拿金系法师来和火法对决吧,众所周知,火克金,克到什么程度呢?比方来说,火在60的时候大秒伤害为8000,金系就算9000,那么火系大秒金系的时候,大约能到10000,而金系大秒火系,可能之后7000,而金可能还秒不了火,因为金相还有一个功能,金系抗性增加,火在60的时候还有30点的抗金。而金系没有抗火。那么在60级的时候,金系很可能败在火系手上。到90级,就是一模一样的。

3、全敏火跟全敏金水土比较,前期肯定都加火相,火系就有自己的优势,因为火相还加的火系法攻,那么在90级前,火肯定是全敏系里秒的最多的,速度都一样,60以后肯定都加金相,到了90级金火再次扯平,其他系全敏在输出攻击上永远达不到金火的境界。

4、敏系讲究的是JN,火的睡一点都不弱于其他系。先说睡眠与遗忘,冰冻,混乱的比较,遗忘是法系无法攻击,物理攻击一定几率不能动弹,混乱是法系无法使用,随机物理攻击。冰冻是对方无法攻击,也不受到攻击,睡眠则是无法攻击,但可以被攻击。这样一看,谁胜谁负,一目了然。金系土系封手遇见战士,胜利的机会只有一半,水系封手遇见法师和战士,能否胜利取决于BB。而火系,基本上是稳胜的。上来睡2,配备一个攻击性的bb,攻击性的BB速度一般是比对方人慢,结果可想而知,让你加血,你有多少血可以加?而且节奏控制在火手上,只要火不主动攻击,对手就要永远睡着,不可能自动醒,慢慢的干掉对方BB。

5、群P中,有个全敏的火,无论是睡眠还是加速,都是决定胜利的关键,上来睡4,肯定是睡眠了对方的圈BB,那么本身自己队就占了大优势,毕竟自己这边可以加圈,对手做的只能是破圈。更关键的是,睡了对方封手。再看加速,出来不睡,先给队友加速,己方的速度整体高出对手一截,要知道,对于战士和法师而言都能轻松秒掉对手,先出手的就占有压倒性优势,试问对手人都全部倒下了,谁来攻击你?

6、而其他系的辅助技能更是鸡肋,除了木的心,什么时候看别的系在群P中用过?更加重要的是,在仙魔录中,其他系根本封不住,只有火能睡,某些怪能被冰冻。

7、再说了,400道的金木土基本上封不住400道的火,而400道的火一定能封住400道的金木土,火系非但不弱,反而很强,只不过一定要保证速度,对于一个封手而言,最重要的是道行和速度,不是其他的

1、通过公式计算。法伤公式(灵力乘5)加(灵力乘金相乘70除以420)加(装备以及坐骑的固定伤害)。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。

2、你好,你打出来的伤害在乘以你装备强出来的百分数。例如你打出10000伤害,装备是5%的伤害,就等于10000x5%最后伤害就是10500。强法伤跟强物理都是一样的算法。

3、强法伤害强法伤害也是道友们比较关注的属性之一。在装备的绿属性中可以看到强金法伤害、强木法伤害、强水法伤害、强火法伤害以及强土法伤害。

4、按百分比计算,强化伤害的次数越多,百分比就越高,满100%就成功了。具体操作:带上强化材料:圣水晶或超级圣水晶,吸了伤害的黑水晶。

5、问道手游武器伤害加的法伤是法伤=人物所有精神力X5(含装备饰品+40+精神/6X所有金相点(含饰品武器等)+金盖暗伤+2手镯伤害+武器总伤害-一定要注意变身伤害武器的变身伤害只有+75%法术伤害,所以这里减去25%。

关于问道强火法伤害怎么算到此分享完毕,希望能帮助到您。

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