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红色警戒ini修改教程 红警游戏修改

大家好,今天来为大家解答红色警戒ini修改教程这个问题的一些问题点,包括红警rules.ini修改有详细教程吗(共和国)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

本文目录

  1. 红警尤里的复仇怎么在根目录修改代码
  2. 红警rules.ini修改有详细教程吗(共和国)
  3. 红色警戒怎么调ruled.ini超级武器范围

红警尤里的复仇在根目录修改代码的具体方法如下:

1、首先,下载XCC软件,选择文件-打开,找到根目录下的Ra2.mix或Ra2md.mix。

2、其次,打开local(尤里的复仇为localmd),右键rules.ini(尤里的复仇为rulesmd.ini),选择“释放”,然后就能得到rules文件。

3、最后,下载红警规则编辑器,根据说明进行修改。若对游戏机制比较熟悉,可以直接用记事本打开rules文件修改代码,可以做出比软件修改更好的效果。

要修改RULES.INI文件的话,这个文件可以先到网上下载原文件。

查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams电脑最小的防御部队数量

MaximumAIDefensiveTeams电脑最大的防御部队数量

AISafeDistance电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率

AttackInterval电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)

AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)

PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)

repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)

这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改:

MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)

MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*

UnitCount=10(开始时默认单位数)

MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)

BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)

TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)

AlliesAllowed=no(是否允许结盟)

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

还可以在RULES.INI中查找下列语句:

RepairPercent=15%(修理建筑物所耗资金与原价比例)

BuildSpeed=.7(建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!

SoloCrateMoney=2000(获得金钱升级工具箱所得资金)

ReloadRate=.3(战机或反潜直升机重新装弹速度)

GrowthRate=5(矿石自然增长速度,该值越大越慢)

[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵

[ENGINEER]盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵

[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵

[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子

[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车

[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车

[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手

[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰

[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类

[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机

[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂

[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部

[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂

[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心

[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙

[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器

[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

接下来是如何提取红警游戏里面的文件:

红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。

要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。

下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。

我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

Category=Soldier只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑

Occupier=yes能否占领平民建筑=能

OccupyWeapon=UCMP5占领平民建筑后使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器

OccupyPip=建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称

UseOwnName=true一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯多功能步兵战斗车”不可升级。

Trainable=no用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打。

SensorsSight=8探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身维修建筑

Engineer=yes凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围

MovementZone=Infantry专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走

MovementZone=专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型。

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot

SpeedType=Amphibious两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged

SpeedType=Hover使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了IFV装载时的武器

IFVMode=0只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器免役。

ImmuneToVeins=yes机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位

ImmuneToRadiation= yes辐射对他无效非人类单位

NotHuman=yes动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有。

Natural=yes野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?平民单位

Category=Civilian使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定对战初始兵力。

AllowedToStartInMultiplayer=yes使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框自动进入范围防御状态。

DefaultToGuardArea=yes有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位永不畏惧

Fearless=yes只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了人口数量限制

BuildLimit=1一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好机动部队系列代码。

Category=AFV只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们。

Category=Support用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?

Category=Transport运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克战舰属性

Naval=yes除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们空军属性。

Category=AirPower可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们

ConsideredAircraft=yes有此语句的飞机将从工厂的天窗出来

AirportBound=yes有此语句的飞机将由机场类建筑生产装甲类型注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打。

Armor=special_1轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲

Armor=special_2重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

Turret=yes可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA固定炮塔

Turret=no没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”

那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。

RadarInvisible=yes敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。可以探路

MoveToShroud=yes默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路陆军动作方式

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。

TooBigToFitUnderBridge=true即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置碾压物体

Crusher=yes陆军单位专用,可以碾压士兵

OmniCrusher=yes战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用。

更多其他的修改技巧可以到红色警戒贴吧中寻找。

1、; Ion storm control;gs Now, Weather Control, err... Control

2、LightningDeferment=250;两次闪电的间隔时间(单位:帧)

3、LightningDamage=250;杀伤力,不解释

4、LightningWarhead=IonWH;使用的弹头(杀伤百分比以及效果图片)

5、LightningCellSpread=10;范围半径

6、LightningSeparation=3;两块云间距离

7、IonStorms=yes;泰伯利亚之日的残留,没用处。

8、CellSpread=10;范围半径(注意:会和核电站自爆一起被修改)

9、DominatorWarhead=DominatorWH;弹头DominatorDamage=1000;250

10、DominatorCaptureRange=1心灵控制范围(与弹头无关);可调

11、DominatorFirstAnim=PDFXCLD;gs this is the whole giant heeead图像(尤里的头),最好别改

12、DominatorFireAtPercentage=20;;50; gs at this percent into the FirstAnim, the actual effect will fire不要改

13、MutateExplosion=yes; Should the Genetic Mutator use the MutateExplosionWarhead instead of just affecting a 3x3 cell area?

14、使用叫做[MutateExplosion]的弹头

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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